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아바타코치(Avatar Coach) · 특수교육 행동중재 솔루션

아이의 활동을
교사의 기록까지
연결합니다.

신경발달장애(NDDs) 아동을 위한 전자칠판 기반 솔루션입니다.
3D 아바타와 비전 AI가 놀이를 이끌고
세션 결과를 IEP 행동발달 보고서로 정리합니다.

Avatar Coach 학생 관리 — 학생별 접근성 조정, 얼굴 등록 여부, 세션 횟수와 성공률, 최근 활동일, PBS 보기
FIG. 01 Avatar Coach 교사 콘솔 — 학생 관리 접근성 조정 · 얼굴 등록 · 세션 기록 · PBS 점검표

ACTIVITY FLOW

활동은 기록으로 이어집니다.

  1. 01 활동 시작
  2. 02 학생 반응
  3. 03 행동 관찰
  4. 04 세션 기록
  5. 05 학생별 리포트
  6. 06 IEP 지원

ACTIVITY UI

전자칠판 위에서 진행합니다.

교사가 로그인해 학생을 등록하고 활동을 배정하면, 전자칠판에서 3D 아바타와 비전 AI가 놀이를 이끕니다.

특수교육 현장의 긍정적 행동지원(PBS)과 행동중재 가이드 는 제품 사이트에 정리돼 있습니다.

Avatar Coach 교사 콘솔 수업 기록 — 활동별 성공률과 함께 도움 정도, 관찰한 행동, 오늘 컨디션을 선택해 기록하는 화면
FIG. 02 Avatar Coach Console 수업 기록 놀이 기록만으로 남지 않는 수업 효과 · 교실 행동 · 컨디션을 교사가 채운다
Avatar Coach 행동발달 관찰 평가 보고서 — 세션 데이터를 근거로 생성한 관찰 소견서와 세션·포인트 기록 CSV 내보내기
FIG. 03 행동발달 관찰 평가 보고서 세션 데이터를 근거로 관찰 소견서 초안을 만들고 기록을 CSV 로 내보낸다. 장기·단기 목표와 관련서비스 계획은 개별화교육지원팀이 작성한다.
전자칠판 앞에 선 학생이 화면 속 아바타의 손동작을 따라 하고, 비전 AI가 학생의 자세를 골격선으로 인식하는 모습을 그린 개념 일러스트
ILLUSTRATION 전자칠판 활동 개념도 아바타의 동작을 학생이 따라 하고 비전 AI가 자세를 인식하는 구조를 그린 이미지입니다. 실제 수업 사진이나 제품 화면이 아닙니다.
학생 등록 · 활동 배정
교사가 학생을 등록하고 활동을 배정하는 화면
세션 진행
3D 아바타와 비전 AI가 놀이를 이끄는 화면

ACTIVITIES

행동중재와 인지보조 활동 8종

행동모방 · 표정학습 · 인지·감각 활동 으로 나뉩니다. 활동 이름을 누르면 진행 방식과 기록 지표를 볼 수 있습니다.

ENVIRONMENT

교실에서 이렇게 씁니다.

전자칠판에서 바로
설치 없이 브라우저로 시작합니다.
카메라 기반 반응 인식
자세 · 표정 · 손동작을 인식해 활동을 진행합니다.
카메라 없이 되는 활동
표정 보물상자 · 알록달록 바구니 · 그림 맞추기 퍼즐은 카메라 없이 진행합니다.

ALIGNMENT

현장 절차에 맞춰
설계했습니다.

교육부 「장애학생 행동중재 가이드라인」이 제시하는 절차를 기준으로 활동과 기록을 설계했습니다.

긍정적 행동지원(PBS) 예방 4단계
교육부 「장애학생 행동중재 가이드라인」이 제시하는 예방 절차에 맞춰 활동을 설계했습니다.
기능평가(FBA)와 ABC 관찰
세션마다 남는 기록이 기능 가설을 세우는 재료가 됩니다.
대체행동 훈련
문제행동을 없애는 대신 대신할 행동을 가르치는 활동을 둡니다. 점검표로 진행을 봅니다.
독립정반응률
성공률만으로는 촉구를 받고 해낸 것과 혼자 해낸 것이 구분되지 않습니다. 촉구 없이 해낸 비율을 따로 셉니다.

개념과 절차는 긍정적 행동지원(PBS)과 행동중재 가이드 와 행동 관찰 기록(ABC)과 기능평가(FBA) 에 정리돼 있습니다.

TEACHER REPORT

교사가 쓰는 기록으로
남습니다.

01학생별 활동 결과
세션마다 학생이 수행한 활동 결과를 남깁니다.
02행동 기록
활동 중 관찰한 행동을 세션 단위로 기록합니다.
03IEP 지원 자료
세션 결과가 IEP 행동발달 보고서로 자동 정리되며 인쇄할 수 있습니다.

세션 기록이 보고서가 되기까지의 과정은 AI 행동발달 소견서와 IEP 보고서 에 정리돼 있습니다.

CHILD DATA PROTECTION

아동의 데이터를 이렇게 다룹니다.

얼굴 인식 벡터 암호화
얼굴 인식 벡터는 암호화해 저장합니다.
원본 사진 미보관
원본 사진은 보관하지 않습니다.
교사 계정 접근
모든 아동 데이터는 교사 로그인 뒤에서만 접근할 수 있습니다.

수집 · 암호화 · 보관 · 삭제 절차는 아동 데이터 처리 방침 에서 더 자세히 볼 수 있습니다.

BOUNDARIES

이 도구가 하지 않는 일

판정하지 않습니다
진단이나 평가를 내리지 않습니다. 교사의 의사결정에 쓸 근거자료까지가 역할입니다.
IEP 목표를 대신 쓰지 않습니다
장·단기 목표와 관련서비스 계획은 개별화교육지원팀이 작성합니다. 보고서는 현행수준·평가에 첨부할 근거자료입니다.
나이스(NEIS)에 연동되지 않습니다
만들어진 보고서는 교사가 나이스에 옮겨 적을 때 쓰는 자료이고, 인쇄해 회의 자료로도 씁니다.
실명을 AI 로 보내지 않습니다
보고서 초안을 만들 때 실명은 자동으로 치환됩니다.

TECHNOLOGY / R&D

특수교육 행동중재 기술을
직접 연구합니다.

멀티모달 행동분석 기반 행동중재 시스템 특허출원

인증 · 지식재산에서 출원번호 확인하기

이런 환경에
적합합니다.

  • 특수학교
  • 특수학급
  • 유치원
  • 행동중재 프로그램
  • 인지활동 수업

REAL SCHOOL CASE

학교의 문제에서 시작했습니다.

특수교육

학생마다 다른 교육환경을
어떻게 지원할 것인가?

갈곶초등학교

아바타코치를 쓰고 있는 곳

  • 부천두리유치원
  • 포천추산유치원
  • 고덕초등학교 병설유치원
  • 갈곶초등학교
  • 별빛누리유치원

유치원 3곳 · 병설유치원 1곳 · 초등학교 1곳 (2026년 10월 기준)

FAQ

자주 묻는 질문

어떤 학생을 대상으로 하나요?

아바타코치(Avatar Coach)는 신경발달장애(NDDs) 아동을 위한 행동중재 솔루션입니다. 특수학교와 특수학급의 전자칠판 환경에서 사용합니다.

수업은 어떻게 진행되나요?

교사가 로그인해 학생을 등록하고 활동을 배정하면, 전자칠판에서 3D 아바타와 비전 AI가 놀이를 이끕니다. 행동중재와 인지보조 활동을 제공합니다.

활동 결과는 어떻게 남나요?

세션 결과가 IEP 행동발달 보고서로 자동 정리되며 인쇄할 수 있습니다.

아동의 개인정보는 어떻게 보호되나요?

얼굴 인식 벡터는 암호화해 저장하고 원본 사진은 보관하지 않습니다. 모든 아동 데이터는 교사 로그인 뒤에서만 접근할 수 있습니다.

학생마다 다른 교육환경을 함께 설계합니다.

특수교육 솔루션 상담